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Baktinet ist weder kostenpflichtig noch durch Werbung finanziert. Es ist in der knapp bemessenen
Freizeit von Leuten entstanden, die einfach Spaß an der Entwicklung alberner Spiele haben.
Allerdings fordert dies auch Disziplin, Zeit und Geld (z.B. Unterhaltung der Homepage).
Sie kennen das Problem sicher in ähnlicher Form - man könnte schon ein neues Spiel anfangen,
schafft es aber nicht mehr, weil man aus finanziellen Gründen selbst essen kochen muss,
statt in gewohnter Entwickler-Manier hektisch Fastfood zu bestellen. Zudem locken ständig
langweiligere, aber lukrative Möglichkeiten der Softwareentwicklung.


Baktinet braucht Ihre Hilfe! Das Prinzip ist einfach: Genug Geld, um auf einen nennenswerten
Stundenlohn unsererseits zu kommen, ist ohnehin unrealistisch. Also seien Sie einfach fair und
überlegen: Wieviel ist Ihnen Baktinet wert? Wieviel Spaß hat es Ihnen gebracht?
Denken Sie an die GEZ, an Versicherungen und Praxisgebühr. Wieviel Geld zahlt man im Leben
für Dinge, die einem wenig Freude machen? Was ist da schon ein Euro für ein Spiel, wenn es Spaß macht?

Ursprünglich war Baktinet ein Auftragsprojekt für Sultan Abu-Abdhal, der 40.000 Euro investieren
wollte unter der Voraussetzung, es allein für sich zu beanspruchen. Aber unter Lebensgefahr
widerstanden die Scienide-Entwickler und sagten: "Nein! Wie auch Wasser, Nahrung und Medizin
ist Baktinet für das Volk! Es darf nicht nur den Reichen vorbehalten sein!" Und so verzichteten
die Scienide-Entwickler und entkamen aus dem Palast.

Epilog 1: Danach verhungerten sie, weil sie zwar Baktinet gerettet hatten, aber pleite waren.

Epilog 2: Das Volk dankte den heldenhaften Entwicklern und half ihnen mit Wasser und Nahrung,
so dass sie heimlich gegen den Willen des Scheichs weitere Spiele entwickeln konnten.

Welches ist das richtige Ende dieser leicht an den Haaren herbeigezogenen Geschichte? Sie haben die Wahl... :-)

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